第108機械化大隊
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2012/02/01 (Wed) 19:36:43
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TERA出張所 - ツキネ
2011/08/01 (Mon) 21:59:03
MMOのTERA関係の出張所です。
バッテン隊長に許可をいただきましたのでそーっと暮らしてみましょうか。
公式
http://tera.hangame.co.jp/index.nhn
wiki
http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/
サーバーは初期5個です。
1鯖アルン 2鯖シャラ 3鯖ヴェリック 4鯖カイア 5鯖エリーヌ
2と3鯖がPK可能鯖、ほかは不可です。
3鯖に集まる予定です。
GNO3でチームに相当する”ギルド”はまだ作られていません。作成可能です。
クライアント無料です。
オープンベータ開始は8月8日8時とのこと。オープンベータ期間中は無料なのが通例です。
Re: TERA出張所 - ツキネ
2011/08/17 (Wed) 17:25:51
◆正式サービス開始日時
2011年8月18日(木) 10:00
月額3000円です。
まあ、これは過疎決定ですかねw
AIONの失敗から何も学んでいないですw
Re: TERA出張所 - ツキネ
2011/08/24 (Wed) 17:36:13
いちおう続けています
サクサクっとレベルが上がる仕様です
クエストが多すぎて全部やりきれません
編成戦術 - クートネン
2011/02/13 (Sun) 00:49:48
カスタム編成が導入され、だいぶ経ちました。
そこである程度効果のあったものをそれぞれ持ち寄って解説していこうというスレです。
編成「1壁3射」
この編成はすごく基礎的な戦術的な動作をするように、という目的で編成されました。
まず射撃が最初に動き、最後に壁機が動きます。
射撃機は偏りを意図的につけて配置することにより、敵1機に火力が集中しやすいように、近MS狙いで実現させてあります。
近MS狙いは敵からの接近に強いため、防御性能を考慮したため採用されています。
壁機は射撃機の効果があった機体を狙うことで、独走しない、減数に効果が期待できる、射撃機の護衛効果などの目的から低HP狙いを採用しています。
配置は壁機がすぐれたステータスを持つ敵の攻撃がまず最初に引っかかるであろう位置に置かれています。この場合、G3壁機1機が、「低HPで、強弱MS」という調整になっています。
このような解説を付けてSSで編成を公開していくと、ライブラリになっていくと思います。
また、編成の問題点などを指摘し、対案の編成を上げていくことも効果的だと思います。
単なる批判に終わらせずに、こうしたほうがいい、こういう理由で、という「対案」です。
よろしくおねがいします。
Re: 編成戦術 - ユウ
2011/02/13 (Sun) 23:47:45
ごく一般的な誰でも思いつく編成です。
射撃が動いた後に壁が動きます。
コンセプトは1T目の敵攻撃を無効化する。です。
遅延が成功すると、1T目は壁機が1回攻撃されるだけです。
攻撃面は、1番機で近MS狙い、2番機を低HP狙いとしています。『削ったら落とす。』基本どおりですねw
射撃の火力が低い序盤では、3番機も低HP狙いとしています。(今は砂Ⅱなので、3番機は近狙い)
強弱狙い/W高狙い/W低狙いなどでは、高狙いや弱狙いなど特殊攻撃目標のMSが最初に動くので、そのMSを1Tで落とせるのが理想ですね。
どちらかというと防御寄りの編成なので、序盤~中盤あたりの戦線移動時は使えるフォメだと思っています。
搭載が全て揃っている。が条件ですが、前線では負けません。(当然Lvも重要ですが・・・)
Re: 編成戦術 - ユウ
2011/02/13 (Sun) 23:59:03
任務用編成です。
MPやるにせよ総合やるにせよ任務が早く終わることは重要です。
基本的には射撃動く⇒壁動くの1壁3射編成です。
任務によって先制か遅延かは考える必要はありますが、肝は隊長機(壁機)が『回避重視』ではなく、『通常』であることです。
これにより攻撃力として計算しづらい壁機の攻撃が当たる。という期待が持てます。
便宜上1~3番を決めていますが、任務の内容、立ち位置によって、位置は変えていったほうがよいと思います。(自部隊から見て敵が右よりなら3と1を入れ替えるなど)
使用上の注意:格下が相手であることが条件です。同格以上を相手にする場合は、壁機は『回避重視』にするべきだと思っています。
Re: 編成戦術 - マウントバッテン
2011/02/14 (Mon) 20:47:29
任務用と放置用にわけて編成したつもりなんだが・・・
間違えて、任務用で放置してしまった。
162勝2敗、うち1敗はPC・・・
PC戦は7勝1敗でした。
Re: 編成戦術 - マウントバッテン
2011/02/14 (Mon) 20:52:33
放置用は射撃→壁の順で動きます。
1壁3射、FAにはスカーミッシュ、他はスナイパー
射撃陣は突っ込んできたのから対処ということで、近狙い
壁は低HP狙いです。
Re: 編成戦術 - マウントバッテン
2011/02/20 (Sun) 10:46:31
搭載が余るのを嫌って
5機編成
どうせ、先制で負けるので戦車から動きます。
最後に、アレックスFA
前線で165勝2敗、うち1敗はPC
最前線で通用するかは、これからです。
Re: 編成戦術 - クートネン
2011/03/01 (Tue) 19:06:05
変則2機回避、射撃3編成です。
回避の1番機に先制↓を割り当て、敵機を引き寄せて戦う思想を込めています。
1番機ボール☆(低HP・弱MS)が遠距離回避重視なので、低HP狙いは後方の射撃に寄せられ、2・3・4番機に集中的に射撃されることになります。
隊長機は5番機で、生存だけが目標になります。強MS且つ高HPというシンプルなターゲット設定です。
射撃機に隊長機と同型のMSを使用しているため、隊長機のコンディションが即射撃機に影響してしまいます。
そのため、敵NPCに対して隊長LVが優位である必要あり。
Re: 編成戦術 - ユウ
2011/03/10 (Thu) 23:16:20
上のほうで挙げた編成の5機編成版です。
コンセプトは低弱狙いを引き込んで叩き潰す!です。
考え方はクーさんと一緒ですね。
火力の集中を促すために左右に寄せています。
最近の任務用編成は「護衛・攻撃型」にしています。
早ければS任務で160秒程度で完了します。
Re: 編成戦術 - ユウ
2011/04/22 (Fri) 00:04:12
自分用備忘録に近いですけど、初週木曜20時ショック対策を施した編成です。
1番機の戦車で弱狙いを引き付ける作戦としています。
1T目に弱狙いのPグフを戦車に向かわせて、2~4番機の火力を集中させることで対応しています。
また、戦車は鎧(チョバム/増加装甲等)を装備させ硬くすることで生存性を高めています。
他の編成はそれほど強くないので気にしていません。
木曜20時までにLv10にしておきたいですね・・・
Re: 編成戦術 - ユウ
2011/04/22 (Fri) 22:28:55
確認している間に負けが見えたからやめた編成。
半日放置したところ、こっちの方がいいらしい・・・
前回の投稿を参考に編成してしまった方、大変申し訳ない・・・(見ている間は負けなかったんですよ・・・)
今回も弱狙い対応の編成です。
1T目の弱狙い(Pグフ)の攻撃を隊長機で受けることを狙っています。
隊長の回避性能がしっかりしていれば負けないようです。(´・ω・`)
Re: 編成戦術 - クートネン
2011/07/09 (Sat) 22:53:03
射撃隊長の編成です。
成立するための要件は
・高性能MSが必要
・隊長のスキルがそれなりに必要
・修理Pを気にしない
・ランキングも気にしない
かな?
部下壁を前に、隊長はその後ろです。これによって先制の高いNPCの攻撃を一旦部下壁に受けられます。
隊長機が何がなんでも生き残らないと「面白くない」ので、こうします。
隊長機のポジションは滅多に使わないノーマル。射程は3をおすすめしますが、2でもおk。機体による。
射撃部下は射程4固定。これは隊長より前に行くとマジ死にます。
隊長が乗る機体は「回避が高く、装甲もあり、射程3」の機体が適切です。被弾前提で進行します。
隊長を火力に組み込むことで、優位に戦闘を支配できる可能性を持っています。
1923勝33敗 PC28:21という成績はまあまあです。
負けを気にするとまず無理です射撃隊長。
避けて当てる。MSエースパイロットのマニューバをあなたに!
幸運を祈るw
無料垢開放 - ジャック・スパロ
2011/05/24 (Tue) 16:02:54
本日より無料垢が開放になりました。
新規垢は10日間
・トレードは受け取りのみ
・マーケット利用不可
・メール受信のみ
だそうです。
GNO2でもあったのですが、初心者のフリしてMS借りていなくなるのがいるかも知れませんので、新規は10日間経過しない限り、かかわらない方がいいかも知れません^^;;
う~ん・・・ - 元ストナー
2011/04/01 (Fri) 20:00:33
ちわ~す GNOでお世話になってた元ストナーです。
ベンさんの名前あがっているけどベンさん青森でしたよね?
ここに返事がないので気になっているんですが、無事でおられるといいですね~・・・
Re: う~ん・・・ - マウントバッテン
2011/04/02 (Sat) 21:19:09
ベンさんは無事だそうです。
被害も受けていないとのこと・・・
ただ、本業が忙しいらしいです・・・(^○^)
了解です ^^> - 元ストナー
2011/04/02 (Sat) 22:23:50
ベンさんが無事でなにより よかったです ^^
それから
バッテンさん 報告ありがとうございます ^-^ノ
地震 - ユウ
2011/03/11 (Fri) 20:38:54
の影響はみなさんないの?
僕は首都圏内電車全滅の影響で家に帰れません。
明日夜勤なのに・・・
Re: 地震 - マウントバッテン
2011/03/11 (Fri) 20:41:54
だから大阪に来なさいって言ったのに・・・
とりあえず、大阪は普段どおり、影響なしです・・・
クーさん、ベンさん、大丈夫かな?
Re: 地震 - ビシャ
2011/03/11 (Fri) 21:36:19
あれほど関西に呼んだのにね~
こちらも被害なしですが、
クーさんべんさん心配ですね・・・
Re: 地震 - ランド・マジェスター
2011/03/11 (Fri) 22:08:42
九州は津波警報が出てるぐらいでとりあえず影響なしです。JR遅れてたけど・・・。みなさん無事だといいですが。
スキル考察 - ユウ
2011/03/11 (Fri) 00:01:34
回避系:1上昇で命中を2%減
命中系:1上昇で命中を2%増
反応系:相手との反応差2で命中1%増減(攻撃時上昇、防御時減少)
得意距離系:それぞれの得意距離での最終命中を5%程度増減
(現在の回避/命中により増減しているみたいです。4~6%の範囲かな?)
NT覚醒:反応上昇(体感6程度)、最終命中率3%程度増減(2~4%の範囲っぽい)
切り払い:反応値により発生率が変化しているようです。(確率については、未検証)
盾防御 :未検証
EN節約:稀に稼動の減少を抑えてくれるらしい(確率は不明。たぶん運)
制限機習熟:制限機に搭乗した場合に発動。最終命中率を3%増減
損害制御 :機体損傷時の能力減を軽減(詳しくは別途)
距離強化:近(1~2)、中(2~3)、遠(3~4)での攻撃時に発動。最終命中率を3%程度増
格闘強化:格闘武器での最終命中率を3%程度増減
射撃強化:射撃武器での最終命中率を3%程度増減
視界強化:正面以外からの攻撃を受けた場合の最終命中率を軽減(率は未検証)
フォワード:1~2距離からの攻撃を受けた場合の最終命中率を3%程度減
ガンナー :命中率60%以上で発動しているように見えました。(装甲貫通の可能性もあるので要注意)
今のところ検証したスキルはこんな感じです。
細かく全てを見たわけではないので、「こんな感じ」程度で見て下さい。
Re: スキル考察 - ユウ
2011/03/11 (Fri) 00:08:43
損害制御の秘密
損害制御の機能ですが、被ダメが蓄積されると機体性能が落ちていきます。
これは皆さん知っていますね。スキル説明を見るとそれだけに見えますが、機体性能が落ちる要因が他にもあります。
【ダメージを受けたターンは機体性能が下がる】という機能が隠れています。
被ダメがいくつであろうと、1回攻撃があたるとそのターンの機体性能は30%ほどダウンしているようです。
損害制御はその機体性能低下を防いでくれる機能を持っている。ということですね。
かなり重要なスキルです。
ちなみに、回避重視の隊長が命中率95%を出すためには必須スキルです。(これはなぜだかわかりませんが、損害制御を習得していない場合、命中率の最高値は85%程度です。こちらの理由は検証できていません)
スキル晒そうじゃなイカ - ユウ
2011/02/26 (Sat) 22:43:13
5th クール - クートネン
2011/01/28 (Fri) 12:53:28
ずいぶんな変更があり、四苦八苦しています。
1/28現在の状況は通常で92%台
ガンタンクしか今まで開発していません。
補給も結構使いましたが、売り買いをして安定しています。
防御フォメにとても信頼をおいて進行中です
Re: 5th クール - クートネン
2011/01/28 (Fri) 22:43:59
重要な次の週の開発について
1.ガンダム
2.Ez-8
3.ジムスナイパーⅡ
4.スナイパーカスタム
これを全部開発するとたぶん開発P不足におちいります。
・Ez-8を開発して、ガンダムをトレードで手に入れる
・SCを開発→SC☆を入手
これで、ガンダム、Ez-8、SC☆、SC☆という搭載も開発Pも現実的な編成が組めます。
・砂Ⅱを開発→砂Ⅱ☆を手に入れる
・普通砂Ⅱは適宜売る
これで制限機抜きの、砂Ⅱ☆×3、何かMSという編成が組めます。砂Ⅱ☆は現状ものすごいポテンシャルです。
前線アタックにはEz-8、SCが必須だったはずです。5機編成で。
Re: 5th クール - マウントバッテン
2011/01/28 (Fri) 23:31:39
バッテンは96%、ニーナ88%
通常で1番機護衛左です、ともに・・・
4機種は二人で折半するので、恐らくいけると思います。
とにかく、さっさと前線に上がりたいものです・・・
Re: 5th クール - クートネン
2011/01/29 (Sat) 01:39:52
ガンダムは市場から補給で買う方がいいのかな。
SCと砂Ⅱ「どちらか」はもうこれは強制イベント的に全員が開発しないとだめだろうとは思います。
今まではこのガンダムで前線に上がれていましたが、4クールでは厳しかったんだっけ?
後方→前線ってのが連邦の上げ方だったのはもう昔の話か。
☆機がふんだんに確保できるので、これをうまく使って前線に上がりたいですね。
Re: 5th クール - クートネン
2011/01/31 (Mon) 00:22:02
前線移行は厳しいか…?
LA☆が極品薄 45000前後
SC☆は2万
砂Ⅱ☆はSC☆+5000とかでした
ゴッグは5000で取引されてました。神話終了ですね
日曜日に衝撃的だったのはPガン+
これ次のクールガンダム開発する人減りますよ
というか次のG3とかにもすごく影響しそう
ガンダムは市場で買って(27000前後)、売りました(25000)損しました・・・
Pガン+を3万+SC☆で取引成立!
これで完全にG3開発無視できますので、コストに見合う取引だったと信じたい
ジオンは軽く前線にいる模様
連邦は戦線移行が急務!
じりじりレベル差が開きます
1Lvくらいの差は軽く付いてます
Re: 5th クール - ユウ
2011/02/04 (Fri) 07:19:10
前線移行以前に隊長がNT覚醒しないことに悩んでいるユウです。
最近はNT覚醒を諦めて「制限機習熟」取ればいいんじゃね?とまで考えています・・・
前線移行に関しての考察です。
週前半は、弱集中、高低狙いに苦戦
週後半は、強集中、強弱狙いとなるため、前半と比較して楽になるようです。(スキルコストを5コマ無駄遣いしても8割は勝てている状況。Lv16で)
週前半に対応した開発に関してですが、2パターンあると考えています。
①ガンダムと砂Ⅱを開発
②Ez8を開発(砂Ⅱ、SCは開発しない/Ezは購入でも可)
①は簡単です。搭載17で統一するだけ。
ガンダム×2、砂Ⅱ×2で編成を組み、低狙い対策を施したフォメで対応する。
②は変則的ですが、Ez8と砂☆を使う。
編成は、Ez8、砂☆×3、ジムキャ☆となります。Lv16でジムキャ☆⇒砂☆とします。
必須パーツとして「サイコフレーム」があります。(弱集中対策/ジムキャ☆は落ちるのが前提)
こちらも低狙い対策を施したフォメでの対応となります。
当然ですが、他にも手はあります。(ダム、Ez、砂Ⅱ☆×2とかダム×2、教コン装備のSC☆×2とか)
この週の理想としては、開始時点でLv15である。サイコフレームを持っている。といったところでしょうか。
※編成はLv15大佐で考えています。
中佐以下の方はこの週に前線に上がることは無理だと思った方がよいかと(うまくフォメが組めるなら話は別。その場合は、フォメの組み方をご教授願いたい!!切実なお願いです!!)
追伸
ジオンは軽く前線にいるわけではありません。
カスタムフォメを駆使し、成功した人だけが前線にいる。と思ってくださいww
Re: 5th クール - クートネン
2011/02/06 (Sun) 23:08:29
ガンダム+はそれほど大きな衝撃を受けません
Pガン+を体験済みですからね
ただし制限機+というのはそれなりに強力な機体です
5万位での取引とみられています
前線はもうほぼ負けることはない感じですが、最前線厳しそうです
アレックスFAが出てくるのを待つことになりそうです
Re: 5th クール - クートネン
2011/02/08 (Tue) 21:38:36
ところで話は変わるがこいつをどう思う?
http://www.youtube.com/watch?v=xYD33h-3V2c
す、すごくハサウェイざまあです・・・!
Re: 5th クール - マウントバッテン
2011/02/08 (Tue) 22:41:55
いいと思うけど、惜しむらくはノーマルスーツがエゥ、
制服もエゥと言うのが残念・・・